Java网络编程
网络编程概述
计算机网络
·是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,
在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程
·在通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
网络编程三要素
IP地址
·要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定
要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
端口
·网络的通信,本质是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,
如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一识别网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识
设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识。
协议:
·通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,
这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议
它对数据的传输格式,传输速率,传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
常见的协议有UDP协议和TCP协议
IP地址
是网络中设备的唯一标识
IP地址分类两大类:
IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit
也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是"11000000 10101000 00000001 01000010",这么长的地址,处理
起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址通常被写成十进制的形式,中间使用符号".“分隔不同的字节
于是,上面的IP地址可以表示为"192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做"点分十进制表示法",这显然比1和0容易记忆得多
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量越来越大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络
地址资源数量不够的问题
IP地址
常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否联通
特殊IP地址:
127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般来测试使用
InetAddress的使用
为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
方法名 说明
static InetAddress getByName(String host)
确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示的IP地址字符串
1 | import java.net.InetAddress; |
端口
设备上应用程序的唯一标识
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535,。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议:
·用户数据报协议(User Datagram Protocol)
·UDP是无连接通讯协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑联系。简单来说,当一台
计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时
也不会向发送端反馈是否收到数据
由于使用UDP协议消耗资源少,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频和普通数据的传输
·例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生
太大影响。但是在使用UDP协议传输数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议
使用UDP协议
TCP协议
·传输协议(Transmission Control Protocol)
·TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑相连,然后再传输数据,
它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向
服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手"
·三次握手
:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端和服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务期确认
第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接了建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的
的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件,下载文件,浏览网页等。
UDP通信原理
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接受数据的对象
因此基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
UDP发送数据
发送数据的步骤
①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
②创建数据,并把数据打包
③调用DatagramSocket对象的方法发送数据
④关闭发送端
1 | import java.io.IOException; |
UDP接收数据
接收数据的步骤
①创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
②创建一个数据包,用于接收数据
③调用DatagramSocket对象的方法接收数据
④解析数据包,并把数据在控制台显示
⑤关闭接收端
先接收,后发送
1 | import java.io.IOException; |
TCP通信原理
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路
一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生io流来进行网络通信
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
TCP发送数据
发送数据的步骤:
①创建客户端的Socket对象(Socket)
②获取输出流,写数据
③释放资源
1 | import java.io.IOException; |
TCP接收数据
接收数据的步骤:
①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
②监听客户端连接,返回一个Socket对象
③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
③释放资源
1 | import java.io.IOException; |